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每年的秋冬季通常都是游戲大作扎堆上線的時候,在動視暴雪的《使命召喚:現代戰爭II 2022》為熱愛FPS游戲的玩家帶來新體驗時,EA方面日前也為鐘愛駕駛樂趣的玩家帶來了《極品飛車22:不羈》。據悉,在這一部續作中將融合動漫元素、且更年輕化,各種動漫特效的加入也讓原本就十分精美華麗的畫面更加絢爛。然而讓人意外的是,《極品飛車22:不羈》的最低配置要求中,顯卡僅僅只是GTX 1050Ti。

作為NVIDIA在2016年發布的產品,GTX 1050Ti是基于16nm FinFET工藝的Pascal架構,而不久前剛剛上市的RTX 40系列則是5nm工藝的Ada lovelace架構,中間隔著Turing與Ampere兩代架構。一款6年前的顯卡就可以玩當下最新的3A大作,還是《極品飛車》這類畫面高度擬真的賽車游戲,看起來無疑非常滑稽。


(相關資料圖)

事實上,不僅僅是EA剛剛推出的《極品飛車22:不羈》,就連上線不久的《使命召喚:現代戰爭II 2022》最低配置也只是GTX 960。從硬件參數來看,理論上GTX 1050Ti與GTX 960的性能是同級別的,所以換而言之,這些游戲大廠是在以6年之前的顯卡性能水準在開發游戲。顯而易見,這并不符合游戲行業的一貫的發展規律。

從采用Pascal架構的GTX 10系列2016年上市,到如今的2022年,游戲顯卡的性能提升可謂是相當給力,基本也都遵守了摩爾定律。甚至NVIDIACEO黃仁勛當時在RTX 20系列發布會上還曾興奮地表示,Turing架構是過去12年中GPU領域最大的飛躍。

如今一個非常確定的事實是,GPU在設計之初就是為了作為圖形加速卡,是為了游戲、特別是3D游戲服務的。即便是目前在消費電子領域,游戲也是唯一一個能夠讓用戶明顯感受到算力不足的方面。別的不提,這兩年間無數旗艦手機在表現自己性能如何如何強大時,無一例外都力求在《原神》上獲得穩定的全高畫質滿幀率效果。時至今日,即使是搭載最新驍龍8 Gen2、天璣9200的機型,都幾乎無法做到運行全高畫質的《原神》時拉平幀率曲線。

從某種意義上來說,游戲玩家的強勁需求分擔了大部分的新硬件研發成本。在NVIDIA方面發布的財報中顯示,“GeForce”始終是其營收的核心來源,而不是代表專業需求的“Quadro”、代表服務器市場的“Tesla”,以及代表汽車市場的“Tegra”。

最加違和的一點是,動視暴雪與EA等游戲的決策明顯違背了安迪-比爾定律。眾所周知,20世紀60年代英特爾創始人戈登·摩爾提出了大名鼎鼎的摩爾定律(Moore’s Law),也就是每過18個月,同樣價格所能購買到的計算性能翻倍。換而言之,如今的PC和手機性能會是10.5年前的128倍,但現實顯然不支持這種說法。

這也就引出了安迪-比爾定律,意思是硬件提高的性能很快就被軟件消耗掉了,而硬件的升級讓軟件開發者“更加肆意妄為”,其中最典型的例子,就是微信的體積單位已經從當初的MB一路膨脹到如今的以GB計。隨著消費者日益增長的需求,各式各樣的軟件也進而要求硬件性能不斷增長。

事實上,安迪-比爾定律是軟件與硬件行業互相成就的縮影。但不同于摩爾定律逐漸走向失效的邊緣,是因為硅材料的物理極限讓堆疊晶體管的技術路線始終是有終點的,黃仁勛也曾公開確認了這一點,并表示,“不停增加晶體管的這種簡單粗暴方法和摩爾定律在很大程度上已經走到了盡頭。”然而只要硬件的發展沒有到盡頭,安迪-比爾定律就一定是存在的。

要知道在過去的三十年間,硬件廠商研發更高性能的硬件,游戲廠商隨之提升游戲畫質、豐富游戲內容,然后玩家升級配置,才共同構成了游戲行業的高速發展。

既然如此,為什么《極品飛車22:不羈》、《使命召喚:現代戰爭II 2022》等在2022年發布的新游戲,都將最低的顯卡門檻錨定在6年前,或者說EA和動視暴雪為什么主動放棄了借助安迪-比爾定律,提高游戲的門檻來促使玩家購買更新的顯卡呢?

答案很簡單,EA、動視暴雪其實是被迫降低了新游戲的硬件門檻。必須要承認的是,游戲廠商提供的“推薦配置”才是他們認為一款游戲要獲得最佳體驗的硬件門檻,而最低配置則是最大限度覆蓋目標用戶群體的方式。在《極品飛車22:不羈》上EA給出的推薦顯卡是RTX 2070,而RTX 2070的性能則大概是GTX 1050Ti的至少兩倍以上。

顯然,游戲開發者也認為GTX 1050Ti無法讓玩家在體驗《極品飛車22:不羈》時獲得較好的體驗。然而,根據valve日前公布的11月Steam硬件和軟件調查結果,GTX 1050Ti在所有顯卡中的占有率為4.60%,甚至還呈現出增長的趨勢。

作為PC端最大的數字游戲分發渠道,Steam的數據是極具代表性的,如果算上定位比GTX 1050Ti略高的GTX 1060,Pascal架構顯卡的用戶到目前為止,差不多占據了整個Steam用戶的10%。

而這一現象產生的原因其實很簡單,從2017年到2018年以及2020年到2022年夏季,這兩次加密貨幣的“礦潮”打斷了顯卡市場的“新陳代謝”。特別是此次疫情以來的礦潮,不僅讓RTX 30系列的價格飛漲,還讓已然退居二線的RTX 20系列逆勢暴漲。而這一情況的結果,就是持有2016年Pascal架構顯卡的玩家發現,無論是更新的Ampere、還是老一點的Turing,哪一款產品幾乎都沒有什么性價比。

玩家不愿意花冤枉錢更新顯卡后,游戲廠商在發現Pascal架構依然在玩家中有著不可忽視的比例,顯然更是不敢拋棄這部分用戶,最終就造成了安迪-比爾定律在游戲行業如今近乎失效。

但對于玩家而言,這顯然并不是好消息。因為這就意味著游戲廠商升級畫面、豐富內容的動力減弱,再加上原本大型游戲的開發成本就已經逼近游戲廠商的臨界點,未來游戲廠商反而更有“擺爛”的可能。

所以,要怪就只能怪顯卡廠商當初選擇了與礦工同流合污了。

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